2013年10月03日    http://www.ceo.hc360.com      
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     這家獨特的公司去年開始號稱要“顛覆行業(yè)”,這很多人看來的“神話”能實現(xiàn)嗎?
 
    很多人還記得2012年9月19日那個被樂視渲染成“顛覆日”的發(fā)布會——在播放過“好萊塢”式的開場片之后,一向極少公開露面的樂視網(wǎng)董事長賈躍亭,身穿黑色T恤和牛仔褲,站在臺上宣布:“樂視將進軍智能電視,研發(fā)生產(chǎn)‘樂視TV超級電視’,并在未來1-2年中,將投入5-15億元巨資。”
 
    與之前很多人猜測樂視將要發(fā)布超低價電視盒相反,樂視選擇了走向更大更貴的智能電視領域,并且樂視當時僅僅提出了一個“概念”,相關的細節(jié)竟然只字未提。這使得原本看起來就有些“奇怪”的樂視網(wǎng)更加讓人捉摸不透。
 
    這家公司成立時間要比優(yōu)酷土豆、酷六等知名的視頻網(wǎng)站早,知名度卻相形見絀。然而從報表上看,在很多視頻網(wǎng)站依然流血燒錢的時候,樂視網(wǎng)卻率先實現(xiàn)盈利,成為A股第一家 上市 的視頻網(wǎng)站。
 
    在過去三年,樂視營業(yè)收入從2010年的2.38億元增長到2012年的11.7億元,增長392%,凈利潤從0.7億元增長到1.94億元,增長177%。與此形成鮮明對比的是,無論是整合后的優(yōu)酷土豆組合,還是騰訊視頻、愛奇藝,依然處在持續(xù)虧損的狀態(tài)。
 
    其真正讓外界開始有感知的是2012年12月推出樂視盒子C1,到處出現(xiàn)的廣告曾經(jīng)引發(fā)不少關注。但是,樂視總體上更像是一家“盒子中的公司”——與主流商業(yè)圈子有點疏離,能掙到錢卻沒見到對外界帶來影響和改變。這讓樂視網(wǎng)天然的充滿了爭議和質疑,而這次殺入已經(jīng)是“刀片利潤”的電視行業(yè)戰(zhàn)場,更是被評價為匪夷所思的決策。
 
    “當95%的人都不看好的時候,你去做才有可能顛覆。”樂視網(wǎng)董事長兼CEO賈躍亭并不善于有感染力的宣講,在接受《商業(yè)價值》采訪時他承認自己知道互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)涉足硬件幾乎沒有成功的,尤其是電視從蘋果、谷歌的經(jīng)歷看也還沒有什么真正的成功經(jīng)驗。但在他的頭腦中,甚至是在他過去10年經(jīng)歷留下的“肌肉習慣”中,他相信樂視這一步走的沒有錯。
 
    樂視的邏輯
 
    如果仔細聆聽整場“顛覆日”的發(fā)布會,可以看到樂視進入智能電視行業(yè)有著一套自己的邏輯。
 
    從表象看,在相當一段時間內(nèi),樂視這家公司的核心價值之一就在于“內(nèi)容版權”。樂視網(wǎng)已經(jīng)擁有90000多集電視劇和5000多部電影,成就了行業(yè)最全正版影視庫。樂視已經(jīng)采購并尚未上線的獨家版權影視劇已高達130部,接近5000集,這一數(shù)量比其他十多家視頻網(wǎng)站獨家版權影視劇總和的兩倍還要多。
 
    在版權優(yōu)勢之外,樂視進行了多年的智能機頂盒研究和制造經(jīng)驗也為樂視制造智能電視終端夯實了基礎。同時這里面也可以看出樂視自身發(fā)展思維的延續(xù)。
 
    早在2010年樂視成立樂視TV事業(yè)部,2011年成為中國第一個推出樂視TV云視頻超清機的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。此時,賈躍亭就認準樂視必須要進入電視大屏,如果要直接進入必然面臨較大的風險和不確定性,而采取機頂盒的方式逐漸滲透,不失為一種更為務實的做法。
 
    由于受政策限制,樂視TV云視頻超清機并沒有大規(guī)模 銷售 ,與此同時,賈躍亭開始加速其進軍電視的步伐,僅在內(nèi)容上占據(jù)優(yōu)勢是不夠的,而是要建立起完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。
 
    2012年初,樂視開始建立自己的LeTVStore,再加上原來的版權優(yōu)勢,將此打造成為完整的智能電視產(chǎn)業(yè)鏈體系,進而成為云視頻開放平臺。
 
    所以,賈躍亭相信,如果能夠找到極具競爭力的傳統(tǒng)電視代工廠,保證電視的制造水平工藝的一流,再加上樂視多年構筑的“內(nèi)容+應用+終端+平臺”四位一體的生態(tài)系統(tǒng),樂視應該能夠制造出令人耳目一新的智能電視。其從內(nèi)容版權銷售走到智能電視領域的基本邏輯其實就是:內(nèi)容是基礎,應用為增值服務,智能電視終端則是為了保證用戶有著良好的體驗,最終建成云視頻開放平臺。
 
    這個想法得到了創(chuàng)新工場CEO李開復的支持,2012年11月,李開復的創(chuàng)新工場完成對樂視致新(原樂視TV事業(yè)部獨立出來的公司)的投資,有意思的是,樂視原來只想引進創(chuàng)新工場的一些應用,但沒想到的是李開復認可樂視在電視端的優(yōu)勢,比如豐富的內(nèi)容、技術平臺的建設等各方面有特殊的價值。
 
    實際上,樂視想要利用其在互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容、技術和應用等高地的勢能去沖擊傳統(tǒng)電視這塊洼地,其邏輯大體上與蘋果在智能手機領域的路線差不多,這聽起來實在像是個“不可能完成的任務”。
 
    那么,智能電視行業(yè)目前的狀況是什么樣的?奧維數(shù)據(jù)顯示,2012年智能電視占有率27%,預計2013年將達到50%;不過奧維2012年對 北京 、上海等地消費者的調研顯示,智能電視激活率僅為20%左右,經(jīng)常使用智能功能的只有10%左右。顯然,智能電視面臨“冰火兩重天”的發(fā)展困境。
 
    “現(xiàn)有的智能電視依然是在傳統(tǒng)思維下開發(fā)的產(chǎn)品,并沒有真正做到從用戶的需求出發(fā)來研發(fā)制造產(chǎn)品。”賈躍亭表示,“樂視將在商業(yè)、盈利和 營銷 模式上進行‘顛覆’。”
 
    在賈躍亭看來,當前的電視廠商依然是靠硬件銷售的單一 商業(yè)模式 ,因為電視廠商對于內(nèi)容和整個內(nèi)容與應用的平臺運營沒有真正的掌控力,只能是一個設備制造商。而樂視可以憑借其開放的云視頻平臺和海量的版權內(nèi)容,提供豐富的內(nèi)容和應用來改變傳統(tǒng)電視的盈利模式和建立全新的業(yè)務模式,把單一的硬件銷售獲利升級為“硬件收入+內(nèi)容收入+應用分成+終端廣告”的四重收入來源。
 
    “當然,傳統(tǒng)家電廠商經(jīng)營了幾十年,在品牌方面、銷售渠道和售后服務體系建設積累了深厚資源,但這些已經(jīng)無法滿足互聯(lián)網(wǎng)用戶的需求,同時在未來也將成為傳統(tǒng)廠商沉重的包袱。所以樂視在這個領域要走全新的道路。”賈躍亭認為現(xiàn)在已經(jīng)是時候摒棄傳統(tǒng)家電“大電視廣告+大賣場覆蓋+大規(guī)模促銷”的低效做法,采用全新的互聯(lián)網(wǎng)營銷方式,即“社會化營銷+視頻營銷”的模式。至于銷售渠道,他決心讓樂視通過去渠道化全流程直達用戶的方式來解決,而在售后服務上采用外包的方式與最好的服務體系合作完成。
 
    2013年3月5日,樂視的電視戰(zhàn)略有了新的進展,“超級電視”由全球最大的代工廠富士康來制造。但做工和質量只是一個基礎,樂視的超級電視到底有什么變化這才是最核心的問題。
 
    樂視的思路是要從真正全新的思維來思考智能電視的體驗,目前大家對于安卓系統(tǒng)的采用忽視了很多電視上的會出現(xiàn)的問題。比如李開復曾說過“手機和電視差別巨大”的提醒——“手機和眼睛的距離一般在幾十厘米之間,而電視與眼睛一般在2米左右,距離拉遠以后,很多交互方式就要發(fā)生變化等
 
    從樂視方面透露的“超級電視”的交互和體驗角度信息并不多,但有幾個鮮明的變化是一定的,比如從配置上來說,一定超過了目前所有電視的硬件配置;其次,據(jù)賈躍亭透露說,這款電視除了富士康參與以外,還將會有兩家世界級的企業(yè)合作,但賈躍亭拒絕告訴記者這兩家企業(yè)的名字。與硬件相比,賈躍亭最為看重的是在軟件系統(tǒng)的提升,零點公司調查也說明軟件在提升用戶體驗的重要性,近半數(shù)的被訪者反映自己在使用智能電視的過程中經(jīng)常遇到遙控器操作不便、翻頁或打開應用運行速度慢,常出現(xiàn)卡、頓的現(xiàn)象。正如PC上流行的是微軟的操作系統(tǒng),手機上流行的是蘋果和安卓系統(tǒng)一樣,樂視專門引入前聯(lián)想高管梁軍、前摩托羅拉高管黃滔開發(fā)了國內(nèi)第一套基于大屏的LetvUI系統(tǒng)。,保證用戶在大屏上觀看的極致體驗。“要通過‘軟硬兼施’來提升用戶的體驗效果。”賈躍亭表示。
 
    “我知道樂視這個挑戰(zhàn)者面對的都是成功者,也知道再強大的邏輯也不能當飯吃。”賈躍亭說,“樂視一沒有背景,而沒有富爸爸,完全是孤軍作戰(zhàn),必須要比別人看得遠,起步早,走得快,這是我們必須做,也可以做的事情,我對此是有底氣的。”
 
    底氣
 
    說到樂視,就不得不說一下樂視的創(chuàng)始人賈躍亭,作為樂視網(wǎng)掌舵人卻是異常的低調和神秘,以至于“江湖”有很多關于他的傳聞,甚至不乏煤老板出身什么的說法……
 
    事實上,故事的真相與傳言并不相符,賈躍亭1973年出生在一個教師家庭,大學學財務,對計算機異常有興趣。大學畢業(yè)時陰差陽錯的憑借計算機到機關做網(wǎng)絡管理。
 
    工作一年后,賈躍亭背著父母扔掉了“鐵飯碗”。隨后創(chuàng)建西伯爾通信公司。2003年西伯爾推出了第一代無線網(wǎng)絡解決方案,實現(xiàn)了室內(nèi)室外網(wǎng)絡覆蓋,西伯爾成為中國第一家實現(xiàn)無線網(wǎng)絡方案的電信運營商。2007年西伯爾成功在新加坡上市,賈躍亭的第一次創(chuàng)業(yè)可以說非常成功。
 
    樂視的前身是西伯爾的無線事業(yè)部,當時正值盛傳3G牌照發(fā)放的時期,賈躍亭的想法是從事手機視頻行業(yè)。2003年就成為了中國第一家手機視頻整體解決方案的企業(yè),2004年獨立為樂視網(wǎng),“但3G牌照直到2008年才發(fā)放,當時的網(wǎng)絡、手機終端等各方面受到很多限制,手機視頻太超前了。”賈躍亭回顧,所以沒用多久意識到這個問題后,轉向PC成為了他唯一的選擇,這與很多創(chuàng)業(yè)流血燒錢形成了鮮明的對比,“不蠻干,要智取”。
 
    這次轉向其實是一次超前思維的失敗,雖然有些無奈,但賈躍亭說一下子讓對新概念曾經(jīng)缺少思維抵抗力的自己變得更為務實了,而這次超前思維的失敗的蝴蝶效應,也使得樂視網(wǎng)在后面的行走軌跡中成為了網(wǎng)絡視頻發(fā)展的“另類”。
 
    2005年到2006年可以說是視頻網(wǎng)站投資的爆發(fā)期,很多著名的網(wǎng)站比如優(yōu)酷、土豆、5網(wǎng)等都在這個時間所誕生。與所有這些網(wǎng)站不同,樂視網(wǎng)并沒有獲得過任何一筆 風險投資 ,完全靠自有資金滾動發(fā)展。而這也與樂視2004年是最早的VOD視頻網(wǎng)站,主要做聯(lián)通和電信的VOD點播業(yè)務有關系,采取全站收費、頻道收費和單片收費的三種方式進行盈利,這完全不同于其他視頻網(wǎng)站基本上是免費,并依靠廣告的盈利模式。
 
    眾所周知,當時中國的互聯(lián)網(wǎng)盜版泛濫,版權價值處在低谷,那時候很多版權擁有方都不知道版權可以分為PC端、TV端和手機端,甚至很多人嘲笑樂視竟然還花費大量的資金在購買版權,但是樂視由于選擇的是點播的業(yè)務形態(tài),必須在版權上經(jīng)得起拷問,所以樂視在這段時間內(nèi)購買了大量版權。雖然現(xiàn)在看來,那時候的版權成本真的不高,但這也無意中讓樂視后來在行業(yè)對版權重視度快速提升時成為家底最豐厚的一個。
 
    同時,拜做過手機視頻的緣故,樂視一直是將PC、手機和TV三個版權一起打包購買。這決定了樂視后來一系列的路徑和決策。據(jù)樂視網(wǎng)COO劉弘透露,樂視2011年收入中版權分銷收入為3.56億元,占總收入的59%,2012年版權分銷收入為5.55億元,占總收入的47%多,“2011年、2012年連續(xù)兩年,樂視已經(jīng)是中國用戶規(guī)模增長率最高的互聯(lián)網(wǎng)公司。”很多人看起來非常奇怪的現(xiàn)象,顯然得益于樂視早期模式選擇無意中帶來的“版權紅利”。這也為樂視在版權差異化方面奠定了良好的基礎。
 
    隨著中國對網(wǎng)絡版權的日益重視,尤其是在2009年以搜狐視頻為代表的視頻網(wǎng)站成立了反盜版聯(lián)盟,將反盜版推向了高潮。正版化的趨勢已經(jīng)勢不可擋,樂視憑借中國最大的正版影視庫,尤其是獨家版權,使得版權分銷成為盈利的重要模式。
 
    外部環(huán)境使得樂視在2007年開始了盈利,2007年至2009年收入從3691萬元增長到1.46億元,增長295%;凈利潤從1469萬元增長到4447萬元,增長203%。如此優(yōu)秀的業(yè)績也使得樂視2010年8月成功上市,成為中國第一家上市的視頻網(wǎng)站。
 
    隨后優(yōu)酷上市并合并土豆,酷6變相上市、56等一批網(wǎng)絡視頻企業(yè)被收購等重大事件的接連發(fā)生,自然使得鏖戰(zhàn)視頻江湖的資金得到了極大的釋放,更有“富二代”的愛奇藝2010年成立和騰訊視頻2011年的加入,視頻網(wǎng)站成為“有錢人的游戲”,這也造成了版權價格的暴漲,原來一部2、30萬的片子都被炒到了幾百萬甚至上千萬。版權的肉搏戰(zhàn)已經(jīng)不可避免。“樂視歷史的版權內(nèi)容積累這時候起到的作用不僅僅是成本的問題。”賈躍亭說,“也影響了我們對未來方向的判斷。”
 
    非常順理成章,自制節(jié)目和自制電視劇自然成為了版權差異化的重要選擇。
 
    對于自制電視劇,樂視采取了與傳統(tǒng)影視劇不同的制作方式,最明顯的差別是對大數(shù)據(jù)的利用和挖掘。樂視網(wǎng)高級副總裁高飛介紹,比如對劇本的評估,樂視會對小說在網(wǎng)絡上的情況進行調查,包括網(wǎng)絡上對此的評價、網(wǎng)絡排名等一系列指標;接下來,樂視每日 大約有2000多萬的訪問量,樂視會對此根據(jù)網(wǎng)友的偏好來選擇演員等;最后就是制作片花,通過用戶的訪問和評價等一系列指標,來進一步的驗證前期判斷或者修正前期判斷。自制電視劇連同自制節(jié)目《午間道》、《樂視午間自制劇場》等形成了強有力的“樂視制造”的品牌。
 
    此外,在樂視內(nèi)容板塊中不容忽視的還有樂視影業(yè),這已是民營五大電影公司之一、也是最大的民營電影發(fā)行公司。“獨有的電影資源,將增強電影大屏與電視大屏的聯(lián)合運營,對保持樂視在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要地位。”賈躍亭認為。
 
    賈躍亭固執(zhí)的認為,視頻網(wǎng)站競爭的核心之一便是版權,而版權的差異化是保持核心的動力所在。當別人在盜版時,樂視購買正版;當別人瘋搶正版時,樂視發(fā)展自制劇,然后做電視盒,甚至開始通過電視來做資源的整體整合,給消費者更一體化和更好體驗的服務。“不同的時間選擇不同的發(fā)展策略,我的經(jīng)歷告訴我一定要比別人早走一步。”賈躍亭說道。這似乎已經(jīng)是他的一種“肌肉記憶”,也是必須要不斷走下去的“強迫癥”。
 
    對于樂視而言,早期付費點播模式留下的蝴蝶效應不僅僅是“版權中心論”,還包括“技術決定論”——技術出身的賈躍亭對視頻業(yè)務的技術同樣有著“苛刻”的要求。對此,賈躍亭的說法是:“版權內(nèi)容猶如高速公路上的跑車,但要想車跑的快,必須修建好的高速公路。”
 
    與很多視頻網(wǎng)站不同,樂視“P2P+CDN”兩者結合的模式,特別是樂視網(wǎng)的webp2p技術,在支持各種瀏覽器的同時還支持安卓等移動平板播放終端,可以大量的節(jié)約帶寬資源,降低運營成本。至于CDN布局而言,樂視網(wǎng)的最大優(yōu)勢在于遍布全國的200多個CDN節(jié)點。兩者結合有效地解決了帶寬和服務器的瓶頸,為未來打造開放的云視頻平臺奠定堅實基礎。
 
    2013年3月27日,樂視為了更好地完善用戶多屏體驗,對網(wǎng)頁進行了全面的改版。其中,首次推出“ScreensPlay”多屏合一界面技術,采用HTML5和CSS3技術開發(fā)柵格化響應式布局,從而實現(xiàn)內(nèi)容根據(jù)終端屏幕大小自動適配,讓大屏真正發(fā)揮價值;并對搜索引擎進行優(yōu)化,推薦引擎融合了個體用戶的觀影偏好、樂視創(chuàng)新及用戶體驗研究院的海量數(shù)據(jù)、第三方平臺數(shù)據(jù)等,對用戶進行影視內(nèi)容精準推薦。樂視網(wǎng)聯(lián)席CTO袁斌表示,樂視要通過“大數(shù)據(jù)”,更好地了解用戶、推薦內(nèi)容,進而黏住用戶。
 
    賈躍亭說自己最有底氣的一部分資產(chǎn),就是現(xiàn)在的樂視網(wǎng)已擁有服務器近萬臺,物理總帶寬已達到2T,可以說已搭建起一條視頻傳輸?shù)母咚俟贰?ldquo;目前視頻網(wǎng)站帶寬過T級的僅余3家視頻公司,即優(yōu)酷土豆、樂視網(wǎng)、愛奇藝。這是良好用戶體驗的基礎,也是樂視走向更大屏幕必須有的底氣。”
 
    顛覆者
 
    毫無疑問,電視大屏已經(jīng)成為智能電子消費產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢??梢哉f,消費電子從來沒有如此的目標一致過,這也造成了目前產(chǎn)業(yè)各股勢力暗流涌動,各自尋找適合自身企業(yè)和行業(yè)特點的發(fā)展路徑。
 
    就目前來說,進軍電視的主要有三股勢力:IT企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和傳統(tǒng)家電廠商。對此,李開復認為:“如果PC公司做的話,可能過多的想著工具(比如聯(lián)想);如果電視公司來做的話,可能想利用遙控器打一切(比如海信);如果是互聯(lián)網(wǎng)移動公司做,可能會做的像移動企業(yè)了。”
 
    雖然各方勢力都在積極進入智能電視領域,但是這個領域的的“金礦”依舊是個傳說,陷阱倒是漫山遍野。比如作為PC代表的聯(lián)想去年推出的四款智能電視,據(jù)了解效果就很不理想,業(yè)內(nèi)人士透露總產(chǎn)量大概在1萬多臺,銷量自然也不樂觀。雖然聯(lián)想與百視通達成內(nèi)容方面的合作,但很多業(yè)內(nèi)評論家批評聯(lián)想過于沉迷在PC+的思維,對于電視這個產(chǎn)品的用戶核心訴求解讀不夠,特別是在觀看型的內(nèi)容上缺乏積累,再加上產(chǎn)品傳播點的模糊不清,所以首戰(zhàn)并沒有形成想要的效果。
 
    傳統(tǒng)家電企業(yè)對于智能電視的熱情一直最為高漲。比如海信一直在構筑自身的智能電視產(chǎn)業(yè)鏈,從操作系統(tǒng)到互聯(lián)網(wǎng)應用開發(fā),但其在內(nèi)容等方面的短板極大的限制了在智能電視領域的發(fā)揮,創(chuàng)維通過與南方傳媒集團、優(yōu)朋普樂的合作,構建了創(chuàng)維自身的智能電視產(chǎn)業(yè)鏈,此外還獲得酷開網(wǎng)的支持;TCL則改變了電視的形態(tài),開發(fā)了冰激凌,通過與華數(shù)、騰訊的合作,當然還有歡網(wǎng)構筑了自己的智能電視系統(tǒng)。不過目前家電企業(yè)的智能電視更多承載的是電視每年產(chǎn)品升級的“宣傳點”,因為真正在智能電視上的獨特內(nèi)容和生態(tài)體系非常薄弱,這造成的問題就是智能電視在用戶手中也是名不符實——即便是三星,有自身的操作系統(tǒng)以及完備的橫向硬件產(chǎn)業(yè)鏈,在智能電視領域也僅僅是在探索,沒有真正的收獲。
 
    無論是IT企業(yè)還是傳統(tǒng)家電廠商,在中國這個特有內(nèi)容管理體系下在內(nèi)容方面往往面對非常乏力的狀況,而且在整個智能電視產(chǎn)業(yè)鏈的控制上,顯然也都與蘋果在智能手機產(chǎn)業(yè)鏈的控制上存在很大的差距,這也是造成智能電視看起來熱鬧,但實際上“噱頭”較重要原因。
 
    這個時候,互聯(lián)網(wǎng)作為改變各個產(chǎn)業(yè)最活躍的基因也迫不及待的加入到這場變革之中。與很多傳統(tǒng)IT和家電企業(yè)一樣,大部分互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也是選擇合作,比如優(yōu)朋普樂、騰訊等。而一直被視為“另類”的樂視則采取了截然不同的路徑。樂視選擇了“平臺+內(nèi)容+終端+應用”的產(chǎn)業(yè)鏈垂直整合的完整生態(tài)系統(tǒng)來實現(xiàn)進軍大屏的目標,即是互聯(lián)網(wǎng)公司向硬件逆襲的平臺戰(zhàn)略。
 
    樂視在內(nèi)容方面的優(yōu)勢的確存在,而在終端方面樂視已經(jīng)推出了機頂盒作為進軍電視的試探。反響出于意料的強烈,賈躍亭說5萬臺樂視盒子C1現(xiàn)貨曾在7小時內(nèi)即全部售罄。而與富士康合作的C1S也即將發(fā)售,除了保持C1的特點外,體積縮小20%,遙控器也更加簡便易操作,并新增AV接口、Airplay推送音樂等功能,同樣采取了硬件免費,服務收費的策略。
 
    這件事情給予賈躍亭很大的鼓舞,一個能滿足人們需求的盒子都可以被這樣認同,他對用樂視生態(tài)打造的超級電視將更有信心。賈躍亭現(xiàn)在花最多精力推進的,是解決智能電視最大的軟肋——應用。這對于無論是傳統(tǒng)IT和家電企業(yè)還是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都是需要急需解決的難題。樂視打造了LetvStore,通過與李開復的創(chuàng)新工場合作、扶持第三方開發(fā)者等形式,引入了2000余款應用。為了進一步彌補這方面的欠缺,樂視還發(fā)布了規(guī)模為1億元,旨在扶持優(yōu)質應用開發(fā)團隊的“開屏計劃”,希望與互聯(lián)網(wǎng)應用開發(fā)者采取分成的方式共享利潤。
 
    “樂視的終極目標,是希望成為一個對產(chǎn)業(yè)有影響的平臺,同時可以通過持續(xù)創(chuàng)新,不斷改變?nèi)藗兊纳罘绞健?rdquo;賈躍亭說,“我知道這個話很多人聽了會一笑而過,但顛覆者要是都被看好也就沒有懸念了。”
 
    賈躍亭是個籃球愛好者,他一直津津樂道的是:不久前中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會組織了一場互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的籃球聯(lián)賽,在參賽的幾十支球隊中,樂視網(wǎng)的實力并不算最強的,但賈躍亭作為隊員兼教練,最后帶領整個團隊竟然拿了冠軍。
 
    “我們實力不見得多高,也可能只是我們比較認真。”他說,“我想你要是特別在意這事情,特別全情投入做這個事情,你就能比別人的機會大一些。”
 
    來源:《商業(yè)價值》作者:小寧
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